Tedious diary more x4

写真日記ブログを合流させて完全に雑記ブログ化しました(>_<)

タグ:MicrosoftFlightSimulator2024

[2/14 SimUpdate 5 と京都に雪降らせない問題について追記しました]

先週 IT 系ネットメディアで「メモリやストレージが高騰してるので、自作界隈では(横長の)小型ディスプレイが売れている」的な記事が載っていました。

6500円でデスクに新風! Thermalrightの小型液晶がヒット、背景にメモリ高騰?:古田雄介の「アキバPickUP!」 - ITmedia PC USER

ハードウェア監視用モニターである Thermalright「Trofeo Vision LCD」が先週発売になったのに合わせたような記事ではありますが、PC パーツ価格を見ている人ならアホみたいに高くなったメモリやストレージの増設をする気にならない状況が続いていますし、しばらく続きそうですから、いつもなら優先順位が低いところへ物欲が流れるのも判ります。



もっとも横長ディスプレイ自体は今さらの製品であり、それこそ 2年くらい前には横長ディスプレイを縦にした “SNS 専用ディスプレイ” “ツイ廃モニター” みたいものが話題にもなっていましたから、わざわざ今また横長ディスプレイを持ち出してくるほど推せる製品が少ないのかなぁ、なんて思ってしまいますね。

またフライトシム的には「横長ディスプレイは飛行機の計器表示にピッタリじゃん!」と言うのは誰しも考えることで、海外の MSFS 系 Youtuber では定番ネタのように扱われてきたようで、一時期はしょっちゅうオススメに出ていました(1つ見たら似たような動画をどんどんお勧めされるウザいやつ😅)。

また、⬇️以下の PFD, ND などの計器表示デバイスなんかも、海外のホームコクピット構築動画を見ていたら、画面1個1個が独立したモニターになっているわけではなく、実は普通の横長ディスプレイに実機と同じように見える枠をはめ込んでいるもので、なるほど上手いこと見せる商品やなー、と感心しました。



私自身も横長ではありませんが小型ディスプレイは持っているので PFD や ND をサブの小型ディスプレイに表示させたり、iPad を Spacedesk 経由でワイヤレスディスプレイにして表示させたりしたことは何度もあるのですが、

計器を別モニター表示させると
顕著にフレームレートが落ちる


のがで、何度も試しては止める、の繰り返しを行なっています。

旅客機の PFD, ND にしろ、小型機の PFD, MD にしろ、メインディスプレイの下の小型サブディスプレイに表示させる便利さ、快適さは十分にわかるのですが、

やってみると便利!→でもフレームレートが落ちる……画質設定を下げるか→しばらく使って「やっぱり画質優先でサブモニターはやめとこ!→数ヶ月するとまたサブモニターでの計器表示に再チャレンジ

というリピート。

別モニターに計器表示させると計器が見やすくはなるけれど、ホームコクピットを構築している人みたいに、メインディスプレイの表示を固定している、メインディスプレイの表示エリアから計器を追い出すわけではないので重複表示させることになってしまうのも、試してはやめてしまう原因の一つ。

このあたりは人それぞれのフライトシムのプレイ環境や MSFS に対する接し方、嗜好で変わってくる話で、
  • 飛行機を操縦することを重視するか
  • 空を飛んで風景を楽しむことを重視するか

で変わってくると思います。本気フライトシムマニアな方々は前者が多いようですが、私の場合どちらかに振って割り切れないところもあって常に迷走中です😅

そのあたりの話は去年から書き散らかしているものがあるので、近いうちに gdgd話を載せることとして、今回もどうでもいい話を以下に。
  1. もうすぐ SimUpdate 5 β リリース
  2. 都市部以外での道路街灯を除去するプラグイン DarkStreets
  3. どうしても京都には雪を降らせたくない MSFS 2024
  4. 不精はダメということか……タキシングの経路ガイドアシストはもう使わない




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今日はこれからガンバ大阪の Jリーグ百年構想リーグ初戦、内容より絶対勝利しかない大阪ダービー(アウェイ)のために長居くんだりまで行かねばなりませんので、手短になりますが Microsoft Flight Simulator(以下 MSFS)での Stream Deck + について少々書き記しておこうと思います。



以前も書きましたが、Stream Deck + についてはスマホアプリ版の Stream Deck mobile とともに昨年末の「お買いものベスト 2025」で取り上げました。

6位 Stream Deck + − だぶる☆えっち的 お買いものベスト 2025 【前編】10位〜6位+次点
1位 Stream Deck mobile アプリ − だぶる☆えっち的 お買いものベスト 2025 【後編】5位〜1位

また、最近ちょっと不具合が起きた時の解決?記事でも、長々と Stream Deck + がフライトシムで便利かと言うことを書きました。

Stream Deck + のタッチパネル(タッチストリップ)が急に変な挙動になってどうにもならん!と思ったら……

とまぁ、ちょこちょこと触れながらも、MSFS × Stream Deck を使い始めてから色々と書き溜めた内容を整理して、使うメリット/デメリット、向き不向きをしっかり書こうと思っていましたが、

Stream Deck + & Stream Deck mobile アプリの使い方をちゃんと記事にしようと思っているのですが、なかなかキータイプが進まず、月内には記事にできたらいいなぁ、とは思ってますが、たぶん来月くらい


なんて言ってるうちに、MSFS 系 Youtuber の方が紹介動画を先日載せていました。



Stream Deck 用の無料 PilotsDeck プラグインだけでなく、有料ながらフライトシム用の Stream Deck 向けプラグインとしてはデファクトスタンダードになっている Axis and Ohs(以下 AaO)の使い方についても紹介されているので、MSFS で Stream Deck + を使う取っ掛かりとしては、概ねこれを見れば充分の内容になっています。さすがレビュー動画慣れされている方は違いますね☺️

と言うことで、本記事ではポジティブな上記レビュー動画とは真逆に、

Stream Deck +をMSFSで使って
個人的にイマイチに思う点


を幾つか挙げておこうと思います。念のために言っておくと、あくまで私の場合、個人的に感じているところなので、この記事の内容を普遍的に語るつもりはないですし、他者がどう思ってるかは関知しないところでの意見です。

私自身、コンパクトで場所を取らない上に、多くの機体の各種操作をハードウェアボタン&ダイアルで行える Stream Deck + は気に入って大愛用しているのですが、全部が全部良いわけではありません。

ので、敢えてネガティブ要素を挙げて、Stream Deck + の購入を迷っている方の一助になれば幸いです。
  1. 色々できるが、色々やらせると便利さは低下
  2. Stream Deck + だけでなく Stream Deck Mobile または XL の併用を強く推奨
  3. レプリカタイプのデバイスの方が遥かに操作性は良い
  4. 他にも幾つか




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先日は DLSS 4.5 から導入された第2世代トランスフォーマーモデルを使ったアップスケーリング (DLSS SR) を Microsoft Flight Simulator(以下 MSFS)2024 で使うと従来の DLSS SR と比べてどのような改善があるか、計器類の細かい文字の描写やゴーストが改善されたのか?を個人的に比較検証した作業から一部抜粋して記しました。

MSFS 徒然記【2026年1月編その2】〜DLSS 4.5をMSFS2024で検証&試行錯誤【前編】細かい文字の描写改善でアプスケ使わない私も宗旨替え?
MSFS 徒然記【2026年1月編その3】〜DLSS 4.5をMSFS2024で検証&試行錯誤【中編】DLSS 4.5で品質設定による文字描写の差はあるのか?プリセット L と M の差は?
MSFS 徒然記【2026年1月編その4】〜DLSS 4.5をMSFS2024 で検証&試行錯誤【後編】ゴーストはどれほど改善されたか?プリセットは M でいいのか?

上記記事を掲載しつつも、グラフィック設定ともどもまだ試行錯誤しながら自分なりの落とし所を探ってる状態は続いています。MSFS をプレイする上でどこに重きを置くかは、人それぞれのプレイスタイル、志向、環境で千差万別ですので、他人が良いと言ったものが必ずしも自分にとって最適とは限りませんから……(その話はまた後日)

MSFS2024_202601_49KadenaAirBase(嘉手納基地のアドオン素晴らしいです👏)


というわけで、今回は少し前から書き散らしていた内容を中心に少々。
  1. ファイルサイズは小さいけど対象地域は多い City Update 13
  2. 雪が積もらない大阪がライブウェザーで雪景色、おまけにちょっと変
  3. まだまだ気になるバグ色々




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昨秋、Microsoft Flight Simulator(以下 MSFS)の計器コントロール用デバイスとして購入した Elgato「Stream Deck +」。



Stream Deck は元々配信者向けデバイスとして登場し、動画編集や絵描きなどの補助デバイスとしても使われていますが、以前も書いたように、私はほぼフライトシム専用で使っています(Wi-Fi 接続可能なスマホ版 Stream Deck mobile は Mac 上の写真整理時の補助デバイスとしても使用)。

Stream Deck + は購入からまだ4ヶ月くらいですが、先行してお試し利用していた Stream Deck のスマホ版「Stream Deck mobile」ともども私の MSFS プレイには欠かせないモノとなっており、昨年のお買いものベスト10に入れました。

6位 Stream Deck + − だぶる☆えっち的 お買いものベスト 2025 【前編】10位〜6位+次点
1位 Stream Deck mobile アプリ − だぶる☆えっち的 お買いものベスト 2025 【後編】5位〜1位

そんな Stream Deck + について少し前の記事

ところが最近、Stream Deck のフライトシム向けアドオン「Pilots Deck」のアップデートと、それに伴う PC 上の Stream Deck アプリおよび FSUIPC のバージョンもアップデートしたところ、フライトシムにおける Stream Deck + での動作にちょっと不具合が出ていて、対策できず困っている状態になっています……😩


と書いたわけですが、その不具合というのは

タッチストリップのタッチが
意図通り動かない


というもの。ある日からタッチストリップ部分の操作だけ、まともに操作できなくなってしまいました(タッチストリップ以外やタッチストリップの液晶表示は問題ないままだった)。

で、その続報というか、ようやく元通りに快適に使えるようになったので、不具合の症状と色々対処して元通りに復活した経緯について、以下ダラダラと記しておきます。



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前々回、前回と「DLSS 4.5 で導入された第2世代トランスフォーマーモデルによるアップスケーリング (DLSS SR) の改善はフライトシムでどのくらい効果があるのか」を、特に従来私が DLSS SR を使ってこなかった理由である

計器の細かい文字の見え方
描写の甘さ見辛さの改善


について、従来の DLSS 4 世代の DLSS SR や、アップスケーリングなしの TAA 100% 設定の描写と比較した結果を記しました。

MSFS 徒然記【2026年1月編その2】〜DLSS 4.5をMSFS2024で検証&試行錯誤【前編】細かい文字の描写改善でアプスケ使わない私も宗旨替え?
MSFS 徒然記【2026年1月編その3】〜DLSS 4.5をMSFS2024で検証&試行錯誤【中編】DLSS 4.5で品質設定による文字描写の差はあるのか?プリセット L と M の差は?

今回は、細かい部分の輪郭が甘くなる問題と並んで DLSS SR のもう一つの大きな欠点であったゴースト問題について、

計器上の数値が早く変化する時
数字が全く見えなくなる現象


が、DLSS 4.5 の第2世代トランスフォーマーモデルによるアップスケーリングでどれくらい改善されたか?プリセット「L」と「M」で違いがあるのか?について記しておきたいと思います。

「計器上の数値が早く変化する時に数字が全く見えなくなる現象」というのは、⬇️以下のキャプチャ画像のように、PFD やスタンバイ計器の速度計や高度計の表示がスロットのように流れている状態になって全く数字が見えない状態のことです。DLSS SR を使うと、状況によりこういった状態になりがちです(数値の変化量や文字サイズ、DLSS の設定によって発生するしないが変わる)。

MSFS2024_DLSS45_51GHOST_A32NX_2000_MP

ちなみに本題から逸れますが、前々回も前回も触れ忘れたので今書いておこうと思うのですが、テーマにしている DLSS 4.5 の第2世代トランスフォーマーモデルによるアップスケーリングの描写は、NVIDIA から細部の輪郭描写やゴーストの改善が謳われていて、実際フライトシムでも細部の輪郭描写に効果は見られるのですが、それ以外に

光の描写がちょっと変わってなくね?


と感じているのですが、どうですかね。ちゃんと比較検証したわけでもないのですが、グラデーションでちょっとしたバンディングが出ていたシーンが目立たなくなったり、斜光線時のコントラストに若干変化が感じられるのですが、私の気のせいでしょうか……気のせいかも(慣れたらすぐ判らなくなったし😅)。

と話は逸れましたが、以下本題を。繰り返しますが、当方の環境(Ryzen 7 7800 X3D + GeForce RTX 4080 SUPER + UWQHD ディスプレイ)で個人的に試行検証したものなので、他の環境、条件で同じ結論が得られるとは限りませんし、普遍化して語るつもりはありません。あくまで私自身がちょっと試して得られた結果をメモしていると解釈してください。


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年始の CES 2026 で NVIDIA から発表された DLSS 4.5。そこで新たに実装された第2世代トランスフォーマーモデルによるアップスケーリング機能 (DLSS SR) の改善が、フライトシム Microsoft Flight Simulator 2024(以下 MSFS 2024)界隈でも話題となっていて国内外多くの Youtuber などが言及されていました。

従来の DLSS SR では細かい文字の描写が甘くなって計器その他の文字が見づらいと感じていた私は、MSFS の設定でアップスケーリングなしの TAA 100% 設定を使ってきましたが、その部分が改善されているなら DLSS SR を検討する余地はあると考えて、先週末に色々と比較検証試行錯誤していました。

そんな個人的な、新旧 DLSS SR とアップスケーリングなし TAA 100% 設定の画質比較の一部をブログに記しておく第2回目です。

前回は「DLSS 4.5 で導入された第2世代トランスフォーマーモデルによるアップスケーリング (DLSS SR) は、計器まわりの細かい文字の見え方が従来と比べてどのくらい改善されたのか?アップスケーリングなしと比べてどうなのか?」という点について記しました。

MSFS 徒然記【2026年1月編その2】〜DLSS 4.5 を MSFS2024 で検証&試行錯誤【前編】細かい文字の描写改善でアプスケ使わない私も宗旨替え?

今回は前回の補足として、
  • 前回は DLSS SR の品質設定を Quality(品質優先)に統一して比較したが、新しい DLSS 4.5 の第2世代トランスフォーマーモデルによる DLSS SR では品質設定の Quality と Performance で、は計器まわりの細かい文字の表示品質にどれくらい差があるか?
    MSFS2024_DLSS45_06SettingDLSSPerformance

  • NVIDIA のアナウンスで DLSS 4.5 の第2世代トランスフォーマーモデルを使う場合、一般的には NVIDIA アプリのプリセットを「M」に設定することが推奨されているが、もう一つの「L」に設定した場合は、細かい文字の表示品質に差が出るのか?
    MSFS2024_DLSS45_02NVIDIAappPresetL

この2点について疑問に思ったので、少し試した内容を記しておきます。

前回記事でも書きましたが、私個人の環境および主観で比較しており、普遍化して物を語るつもりはありません。あくまで適当な 1サンプルに過ぎず、自分だけが納得するための検証であります。

また、前回記事を載せてから気づいたのですが、ブラウザ上の画像表示では PC 上で見るより細かい部分の差異が判りづらいですね。これはまぁどうしようもないので、このまま行きます。掲載画像はアップロードで再圧縮されていないはずなので、必要なら画像をダウンロードして比較してみてください。


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新年が明けて半月が経ち、また Microsoft Flight Simulator(以下 MSFS)2024 の Sim Update 4 が正式リリースされてからも1ヶ月以上が経ちましたが、Sim Update 5 のβ版はまだ無さそうな気配。

初期β版レベルのクオリティで発売してから1年間頑張って作業して Sim Update 4 でとりあえず一定のクオリティに達したこと、PS5版発売も含めて一段落というところなのかもしれません。まあ、発売時があまりにも酷すぎただけの話ではありますけれども。

あと、Sim Update 5 β版以前に、11月あたりに見たロードマップでは Sim Update 4 リリース後の年末に Secret なリリースがありそうな記述がありましたが、結局あれはなかったことになったんでしょうかねえ。見間違えではなかったと思うのですが……まぁいいか。

MSFS2024_202601_12TokyoSkyTree

で、ゲーム関連での年始の話題といえば、CES 2026 で NVIDIA が発表した GeForce RTX GPU 向けの DLSS 4.5。

NVIDIA の超解像技術である DLSS Super Resolution(以下 DLSS SR)アップスケーリングにおいて DLSS 4 から導入された Transformer モデルの第2世代が実装され、オブジェクトの鮮明さ向上さやゴースト軽減が謳われています。

計器類などで細かい文字の多いフライトシムにおいては、従来 DLSS SR を使うと文字の表示が甘くなって見辛くなったり、計器の数値文字が変化していく時にゴーストで読み取れなくなるなどの弊害がありましたが、今回の DLSS 4.5 で実装された第2世代トランスフォーマーモデルによるアップスケーリングは、その問題が改善(≠解消)されました

私自身も DLSS SR による計器その他の文字描写の甘さ、滲みによる見づらさが嫌で、DLSS はフレーム生成(DLSS FG)のみ使用して、アップスケーリング(DLSS SR)は使うことなく、実解像度処理の TAA 100% 設定でプレイしていました。

アップスケーリングを使わない実解像度処理はそれなりにマシンパワー、GPU パワーを要しますが、公式フォーラムや Reddit あたりを見ても同じように感じて TAA 一択の意見を持つ人は少なくないようです(DLAA の方が良いと言う人もいれば、中には従来の DLSS SR が TAA と遜色ないという人も稀にいますけど)。

MSFS2024_DLSS45_04SettingTAA(従来の私の設定)


ともあれ、国内外多くの MSFS 系 Youtuber も DLSS 4.5 について語ったり、画質やフレームレートの検証作業を行なっています。私も先週 Geforce Driver と NVIDIA App をアップデートして DLSS 4.5 を使えるようにし、先週末は合間をみて MSFS 2024 で自分なりの最適設定を探すべく、あれこれと試行錯誤しました。

と言うわけで、今回は私自身が DLSS 4.5 の第2世代トランスフォーマーモデルによる DLSS SR を使ってみて、TAA や従来の DLSS SR との比較を行なった結果を記しておきます。

あくまで RTX 4080 SUPER を使っている当方の環境における試行錯誤の結果であり、サンプル数 1 の試行錯誤を普遍化して語るつもりはありません。また、基本的に MSFS の

計器周りの文字に特化した話


となっています(計器周りの表示品質が従来の DLSS SR を使わなかった最も大きな理由でもあるので)。

DLSS 4.5 の第2世代トランスフォーマーモデルによる描写はやや特徴的でもあるので、他ゲームの一部ユーザーで見られるように好みではない、従来手法の描写の方が良いと感じる意見もありますし、描写を損ねていると感じる人もいます。また、負荷が増えるのでメリットよりデメリットを強く感じるという人もいます。ので、以下はあくまで私の主観での話です。

今回、個人的に確認検証したことは、以下の4点。
  1. 第2世代トランスフォーマーモデルで計器の細かい文字描写の甘さ見づらさはどれほど改善されたか?

  2. DLSS 4.5 で品質設定による文字描写の差はあるのか?プリセット L と M の差は?

  3. 第2世代トランスフォーマーモデルでゴーストは改善されたか?プリセット L と M で差はあるのか?

  4. ゴースト対策にディスプレイのリフレッシュレート制限やフレーム生成オフの効果があるのか?

画像も多く長文になりすぎましたので記事を分割することにして、今回は1番目のテーマである「従来の DLSS SR では甘かった/見づらい部分があった細かい文字描写はどうなったか?」について。


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年始は家族の看病と自身の睡眠不足解消優先になってしまい、先週は忙しくて全く MSFS をプレイする余裕がなく、ようやく三連休中日の夕方に元旦以来の MSFS って感じでした。

ですが、当日は全国的な暴風であり、ライブウェザーで飛んでいたらセスナは離陸滑走した途端に横からの突風でひっくり返るし(15kt の横風限界を遥かに超えてた😅)、A330 での離着陸も煽られまくって、本物のパイロットさんは凄いなーと改めて思いましたね。

MSFS2024_202601_07A330onClouds(リアルでもシムでもこういう景色が好き)


さて、新年も松の内がそろそろ明けそうな時期に(関東では松の内は7日までだけど関西は15日まで)、旧年の話をするのもなんですが、昨年末に載せようと書きかけていたものの、書き上げる余裕が全くなくて放置していた記事であります😅

そんな今さらの記事ではありますが、2025年に買った/買わなかったフライトシム関連デバイス/アプリを紹介していきたいと思います。

そして、買ったモノだけでなく、結局買わなかったモノも簡単に理由を書いて挙げておこうと思います。
  1. 2025年に買ったフライトシム関連デバイス/アプリ
  2. 2025年、買おうと思った/悩んだけど買わなかったフライトシム関連デバイス/アプリ




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TediousPhoto20260101A

明けましておめでとうございます。2026年、皆さまのご健康とご多幸を心からお祈りするとともに、世間の片隅で地べたを這いつくばるが如き場末ブログも適当によろしくお願いいたします。いや本当に、健康第一。





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この前の日曜日に M-1 決勝戦の放送があり、スポーツ中継以外のテレビはほとんど見なくなった私も未だ毎年リアルタイムで見ている数少ない番組ですが、如何せん敗者復活戦を除いても長丁場。無駄に長くなりすぎた導入部を除いて、漫才がスタートしてからでも3時間弱。

3時間もテレビの前にじっと座って観るなんて令和の時代にはないよね、ではなく単純に落ち着きのない私としては難しいだけですが、かといって、ながら視聴だと肝心の漫才をちゃんと聞き逃すこともありますから悩ましいところ。

と思っていたところで、

最近 MSFS で全然旅客機フライトをこなせていないから、M-1 見ながら MSFS で旅客機フライトをするのが良いかもしれない


と思いついて、敗者復活戦の最後の方から途中休憩を挟みつつ、短距離の旅客機フライトを4レグ、RJOO/ITM - RJNS/FSZ、RJTT/HND - RJGG/NGO、LIPZ/VCE - LIRP/PSA、KMIA/MIA - KTPA/TPA を飛んでいました。MSFS 2024 デフォルト収録の A330 で3レグ、最後は FlyByWire A32NX。

1日に4レグも飛ぶなんて久しぶりのことでしたが、ウチの環境ではどうにも不安定風味な A330 を条件変えて飛ばして確認してみたり、2020 環境では余裕だったのに 2024 環境では VRAM 足りないメッセージが出まくる FBW A32NX をアドオン最小限にして飛ばして状況を確認してみたり……そんな確認作業フライトでした😓(A330 については後述)

MSFS2024_202512_29FBWapp2LIRP

PS5 版リリースに続いて、PC / Xbox 版の Sim Update 4 がリリースされた後はクリスマス休暇になったようで音沙汰なしではありますが、現時点で MSFS 2024 について諸々思うところを以下少々記しておきたいと思います。
  1. PMDG 737-800 の MSFS 2024 対応版リリース、マケプレも1週間遅れで公開<
  2. Sim Update 4 でも気になる MSFS2024 諸々
  3. MSFS 2024、個人的にこれだけは欲しい機能
  4. MSFS 2024 収録のデフォルト機体の A330 アレコレ



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