先日は DLSS 4.5 から導入された第2世代トランスフォーマーモデルを使ったアップスケーリング (DLSS SR) を Microsoft Flight Simulator(以下 MSFS)2024 で使うと従来の DLSS SR と比べてどのような改善があるか、計器類の細かい文字の描写やゴーストが改善されたのか?を個人的に比較検証した作業から一部抜粋して記しました。
■ MSFS 徒然記【2026年1月編その2】〜DLSS 4.5をMSFS2024で検証&試行錯誤【前編】細かい文字の描写改善でアプスケ使わない私も宗旨替え?
■ MSFS 徒然記【2026年1月編その3】〜DLSS 4.5をMSFS2024で検証&試行錯誤【中編】DLSS 4.5で品質設定による文字描写の差はあるのか?プリセット L と M の差は?
■ MSFS 徒然記【2026年1月編その4】〜DLSS 4.5をMSFS2024 で検証&試行錯誤【後編】ゴーストはどれほど改善されたか?プリセットは M でいいのか?
上記記事を掲載しつつも、グラフィック設定ともどもまだ試行錯誤しながら自分なりの落とし所を探ってる状態は続いています。MSFS をプレイする上でどこに重きを置くかは、人それぞれのプレイスタイル、志向、環境で千差万別ですので、他人が良いと言ったものが必ずしも自分にとって最適とは限りませんから……(その話はまた後日)
(嘉手納基地のアドオン素晴らしいです👏)
というわけで、今回は少し前から書き散らしていた内容を中心に少々。
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■ MSFS 徒然記【2026年1月編その2】〜DLSS 4.5をMSFS2024で検証&試行錯誤【前編】細かい文字の描写改善でアプスケ使わない私も宗旨替え?
■ MSFS 徒然記【2026年1月編その3】〜DLSS 4.5をMSFS2024で検証&試行錯誤【中編】DLSS 4.5で品質設定による文字描写の差はあるのか?プリセット L と M の差は?
■ MSFS 徒然記【2026年1月編その4】〜DLSS 4.5をMSFS2024 で検証&試行錯誤【後編】ゴーストはどれほど改善されたか?プリセットは M でいいのか?
上記記事を掲載しつつも、グラフィック設定ともどもまだ試行錯誤しながら自分なりの落とし所を探ってる状態は続いています。MSFS をプレイする上でどこに重きを置くかは、人それぞれのプレイスタイル、志向、環境で千差万別ですので、他人が良いと言ったものが必ずしも自分にとって最適とは限りませんから……(その話はまた後日)
(嘉手納基地のアドオン素晴らしいです👏)というわけで、今回は少し前から書き散らしていた内容を中心に少々。
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