遅ればせながら先月から Microsoft Flight Simulator 2024(以下 MSFS 2024)をプレイし始めて1ヶ月で思うところをグダグダ書いて捨て置かれていた記事草稿をまとめてデトックスして載せておく週間 Part 3。
未だ大きなバグ修正アップデートも来ていない状況では「AAA クラスのタイトルが正式版としてリリースしたとは思えないレベルのバグ、問題点が満載」という印象は変わらない MSFS 2024 ですが、昨日の記事の最後で書いたように、ファーストプレイ直後は
という気持ちだったにも関わらず、今年になってからの MSFS 新作旧作プレイ比率は
状態になっています。厳密に言うと「プレイ時間としては 2020 / 2024 同じくらいだが、ソフト起動回数は 7:3 で 2024 が多い」って感じですね。

年が明けてから始めた MSFS 2024 での VR プレイ時の画質設定を調整するために 2024 のプレイ時間が増えていたこともありますし、「MSFS 2024 のどこがどうなってるのか色々確認したい」とか「怖いもの見たさ」といった理由で MSFS 2024 を起動することもあります。
ですが、私がバグや不具合多めでも MSFS 2024 を起動する時の主な理由は以下の3点。
これらが前作 2020 より新作 2024 を起動する時の理由でもあり、同時に MSFS 2020 と 2024 を使い分けする基準にもなっています。
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未だ大きなバグ修正アップデートも来ていない状況では「AAA クラスのタイトルが正式版としてリリースしたとは思えないレベルのバグ、問題点が満載」という印象は変わらない MSFS 2024 ですが、昨日の記事の最後で書いたように、ファーストプレイ直後は
MSFS 2024 がマトモになるまで当分 MSFS 2020 でプレイするわ!
という気持ちだったにも関わらず、今年になってからの MSFS 新作旧作プレイ比率は
起動回数は2020より2024の方が多い
状態になっています。厳密に言うと「プレイ時間としては 2020 / 2024 同じくらいだが、ソフト起動回数は 7:3 で 2024 が多い」って感じですね。

年が明けてから始めた MSFS 2024 での VR プレイ時の画質設定を調整するために 2024 のプレイ時間が増えていたこともありますし、「MSFS 2024 のどこがどうなってるのか色々確認したい」とか「怖いもの見たさ」といった理由で MSFS 2024 を起動することもあります。
ですが、私がバグや不具合多めでも MSFS 2024 を起動する時の主な理由は以下の3点。
- 自分のプレイスタイルとして短時間プレイ/フライトが多いため、ソフト起動時間やフライト開始までが速いのは時短として大きな利点
- 地上風景の元となる地図データーは 2020 と変わらず古いままだが、描写の改善により機内から見る風景の雰囲気が向上
- いま現在のライブ条件以外でも過去24時間の気象その他の条件などを再現できるようになった
これらが前作 2020 より新作 2024 を起動する時の理由でもあり、同時に MSFS 2020 と 2024 を使い分けする基準にもなっています。
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